1.【打开】PS,【导入】素材,【文件】-【另存为】具体如图示。
2.【打开】素材,删除其余【图层】,将【文字】,【文件】-【另存为】备份1,具体如图示。
3.【打开】C4D,新建【平面】,调整【平面】大小,具体如图示。
4.点击【C】,选择【边】,向下拖动,再按【Ctrl】向右拖动,再次按【T】与【Shift】对齐,【Shift+Ctrl+S】存储,具体如图示。
5.选择【边】,向下【拖动】,再次【向内】拖动,【下方】边同样,具体如图示。
6.选择【面】模式,【Ctrl+A】全选,【右键】U-R反转法线,【选项】-【对变形法线】,具体如图示。
7.【全选】面,【右键】点击【挤压】,勾选【创建封顶】,调整【参数】,具体参数效果如图示。
8.点击【循环切割】,对模型进行切割,点击【细分平面】,调整【编辑器细分】2,【渲染器细分】3,具体如图示。
9.使用【循环切割】,在【顶部】面切割一刀,在【底部】面切割一刀,具体如图示。
10.点击【右视图】,【框选】边,【向上】移动,【底部】边相反,具体如图示。
11.点击【光影着色】,使用【循环切割】,将边进行切割,具体如图示。
12.【文件】-【导出】-【obj】,具体如图示。
13.【打开】UV Layout,点击【Load】,【打开】UV外表面,全部选择【第2道边】按c,选择【边角边】,改为0,按【C】,具体如图示。
14.按【Enter】切开,按【D】使其添加到UV中。【全部】选择倒数2边按【c】,调整【10】,按【Enter】切开,按【D】使其添加到UV中。
15.按【D】将顶面添加到UV中,点击【UV】面板,将其【选中】,【Shift+F】键,将其【结算】。
16.点击【3D】,按【T】棋盘格方式显示,具体如图示。
17.点击【Save】保存,点击【Save Done】保存覆盖,具体如图示。