1.将封面UV用【PS】打开,将封面的图片拖进画面,【Ctrl+T】翻转,降低【不透明度】,【Ctrl+T】进行适当地拉伸和缩小,保存,具体效果如图所示。
2.将牛皮纸UV拖进【PS】,将封面的图片拖进画面,使用【矩形选框工具】选中牛皮纸以外的部分,【Delete】删除,【Ctrl+T】调整牛皮纸大小后贴到合适的位置,保存,具体效果如图所示。
3.使用【C4D】打开书皮,打开【渲染器】窗口,新建【平面】,【分段】1*1,放大做书皮的基础背景 ,选择右边的边向上拉,边缘加【倒角】。
4.模型【Alt+G】键打包放置于地面,【Shift+G】键取消编组,将空白删除,效果如图所示。
5.调试,【基本预览】500,【折射】漫射,【反射】4,【AO距离】2.5,新建灯光【区域光】,切换到【顶视图】调整目标点,去掉【投影】,具体效果如图所示。
6.新建【反射彩纸】,将彩纸给到外壳,打开【节点编辑器】,将刚才做好的图像拖进来,效果如图所示。
7.单击【编辑】,新建图层,选择【颜色叠加】,填充蓝色,保存,在【C4D】里单击【重载】。
8.新建文件,把文件放到牛皮纸上,打开【节点编辑器】,将文件加载牛皮纸,效果如图所示。