1.【打开】C4D,【打开】素材,点击【工程】,调整【默认对象颜色】80%灰色,点击【创建】-【Redshift】-【Materials】-【Material】,双击【材质球】材质编辑器,调整【参数】。
2.将【材质球】拖动到【地面】上。按【N+A】光影着色,按【Ctrl+拖动材质球】,双击【材质球】材质编辑器,点击【Edit Shader Graph】,调整【参数】,具体如图示。
3.将【材质球】拖动到【桌布】上。点击【Redshift】-【Light】-【Area Light】,调整【位置】与【方向】,具体如图示。
4.点击【Redshift】-【RedShift IPR】,点击【渲染】。调整【Area Light】General参数,具体如图示。
5.按【Ctrl+拖动材质球】复制,双击【材质球】材质编辑器,调整【材质球】参数,具体参数效果如图示。
6.将【材质球】拖动到【机身】上,点击【创建】-【Redshift】-【Materials】-【material】,调整【参数】,具体如图示。
7.将【材质球】拖动到【玻璃】上。点击【面模式】,选择【内部面】,【选择】-【设置选集】,【复制】材质球,双击【材质球】材质编辑器,调整【颜色】,具体如图示。
8.将【材质球】拖动到【机身】,将【多边形选集】拖动到【选集】上,具体如图示。
9.点击【线模式】,选择【内部边】,按【M-S】倒角,调整【倒角】参数,具体如图示。
10.点击【面模式】,按【U-L】循环选择面,选择【面】,【选择】-【设置选集】。双击【材质球】材质编辑器,调整【Reflection】参数,具体如图示。
11.复制【材质球】,双击【材质球】材质编辑器,调整【参数】,具体参数如图示。
12.将【材质球】拖动到【字体】上。复制【材质球】,双击【材质球】材质编辑器,调整【参数】,具体参数如图示。