1.【打开】C4D,新建【平面】,调整【高度分段】1,按【C】转换为可编辑对象,调整【大小】,点击【面模式】,【Ctrl+A】全选,【右键】倒角,调整【参数】,具体如图示。
2.点击【切刀工具】,对边角处,进行调整。按【Alt+细分曲面】,点击【轴居中】,具体如图示。
3.点击【UV】,调整【NEW】,点击【Exchange】,进入【UVlayout】,按【C】键选择【边】,按【Enter】,具体如图示。
4.按【Delete】删除,按【Shift+F】自动结算,按【R】旋转工具回正调整,具体如图示。
5.进入【C4D】,【界面】UV Edit,调整【画笔】1,点击【面模式】,【Ctrl+A】全选,【文件】-【纹理】-【新建纹理】,具体如图示。
6.点击【图层】,新建【图层】,【图层】-【描边多边形】,【文件】-【保存文件】PSD,具体如图示。
7.【打开】PS,导入【素材】,将【素材】拖动到图中,【Ctrl+T】调整位置与方向,具体如图示。
8.进入【C4D】,【界面】启动用户,点击【OCtane设置】,调整【预设】测试,具体如图示。
9.点击【太阳光】,调整【方向】,新建【反射】材质球,拖动到模型上,双击【材质球】,将【材质球】拖动连接漫射,选择【贴图】,具体如图示。