1.本课主要内容具体如图所示。
2.【打开】C4D素材。【Redshift】-【Redshift Renderview】,点击【渲染】。点击【渲染设置】,调整【渲染器】Reshift,调整【Memory】面板,具体如图示。
3.点击【Redshift】-【Light】-【Dome Light】,【General】面板,调整【Path】选择文件,调整【参数】,具体如图示。
4.点击【Redshift】-【Materials】-【Materials】-【Material】,将【材质球】拖动到【双】上,双击【材质球】材质编辑器,点击【Edit Shader Graph】,添加【Ramp】,将其【连接】,具体如图示。
5.选择【材质球】图层,调整【投射】平直。打开【启用轴心】与【纹理】,调整【Ramp】颜色,具体如图示。
6.【Edit Shader Graph】面板,调整【Roughness】0.085,将【材质球】拖动到【字体】素材上。
7.按【Ctrl+移动复制】材质球,双击【材质球】材质编辑器,点击【Ramp】,调整【Ramp】颜色,具体如图示。
8.点击【Cameras】-【Standard】,将其【锁定】。点击【Redshift】-【Light】-【Infinite Light】,【右键】-【CINEMA 4D标签】-【目标】,将【狂欢购】拖动到【目标对象】上,调整【灯光】位置,具体如图示。