1、本节课讲解3dsmax第二部分灯光布置,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
![](https://pic.huke88.com/image/000/000/000/F9A309CC-8527-31E4-7D2E-296F667EBFE6.png!/format/jpg/compress/true/fwfh/293x179)
2、首先我们打开上节课的场景文件,然后选择门板模型,右键鼠标点击最后一个选项,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/image/000/000/000/F9A309CC-8527-31E4-7D2E-296F667EBFE6.png!/format/jpg/compress/true/fwfh/293x179)
3、弹出面板,并进行点击,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/image/000/000/000/F9A309CC-8527-31E4-7D2E-296F667EBFE6.png!/format/jpg/compress/true/fwfh/293x179)
4、然后在CR的灯光中创建一个灯光,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/image/000/000/000/F9A309CC-8527-31E4-7D2E-296F667EBFE6.png!/format/jpg/compress/true/fwfh/293x179)
5、点击渲染查看效果,然后在渲染器的滤镜效果中,进行调整,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/image/000/000/000/F9A309CC-8527-31E4-7D2E-296F667EBFE6.png!/format/jpg/compress/true/fwfh/293x179)
6、然后继续创建一个CR的太阳光,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/image/000/000/000/F9A309CC-8527-31E4-7D2E-296F667EBFE6.png!/format/jpg/compress/true/fwfh/293x179)
7、打开【首选项设置】将伽玛数值调整为2.2,如图所示。
![](https://pic.huke88.com/image/000/000/000/F9A309CC-8527-31E4-7D2E-296F667EBFE6.png!/format/jpg/compress/true/fwfh/293x179)
8、将调整好的片灯光,进行复制摆放,如图所示。