1.本课主要内容具体如图所示。
2.【打开】C4D素材,【关闭】细分曲面与样条约束,点击【面模式】,选择【面】,【右键】翻转法线,【打开】细分曲面与样条约束,具体如图所示。
3.点击【Redshift】-【Redshift RenderView】,将【视窗】拖动到【左侧】。点击【Redshift】-【Lights】-【Dome Light】,调整【Path】选择文件,调整【参数】,具体如图示。
4.点击【Redshif】-【Materials】-【Materials】-【Material】,将【材质球】拖动到【水母】上,双击【材质球】材质编辑器,点击【Edit Shader Graph】,调整【Weight】0,具体如图示。
5.调整【Base Properties】参数,具体参数效果如图示。
6.点击【Redshift】-【Cameras】-【Standard】,调整【摄像机】与【Dome Light】位置,具体如图示。
7.点击【Base Properties】参数,调整【Roughness】0.244,具体如图示。
8.点击【Redshift】-【Light】-【Area Light】,按【T】放大调整,点击【窗口】-【新建视图面板】,调整【位置】与【灯光】参数,具体如图示。
9.按【Ctrl+移动复制】灯光,点击【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】,调整【位置】,调整【灯光】参数,具体如图示。