1.【打开】C4D,新建【平面】,调整【大小】,调整【宽度分段】1,【高度分段】1,按【C】转换为可编辑对象,点击【挤压】,进行【向上】挤压,勾选【创建封顶】,具体如图示。
2.使用【循环/路径切割】,在【边角处】进行切割,添加【曲面细分】,具体如图示。
3.点击【UV layout】,点击【NEW】,进入【UV layout】面板,选择【中心一圈边】,按【c】切开,按【Enter】断开,调整【位置】,具体如图示。
4.按【D】将其【D】到【UV】面板中,【Shift+f】自动结算,调整【方向】与【位置】,按【[】将其归类,点击【Send】,【Ctrl+S】存储,具体如图示。
5.点击【关闭】,点击【Exit】。点击【界面】-【BP-UV Edit】,使用【画笔】,【尺寸】1,点击【面模式】,【Ctrl+A】全选模型,【文件】-【新建纹理】,点击确定。【图层】面板,新建【图层】。【图层】-【描边多边形】,【文件】-【保存】psd,具体如图示。
6.点击【界面】启动用户,删除【细分曲面】,点击【界面】启动用户,点击【渲染设置】,调整【参数】,具体如图示。
7.将【模型】调整位置,【新建】-【OCtane Light】,调整【位置】,具体如图示。
8.【打开】AI原文件,【文件】-【导出】,勾选【其他】,调整【分辨率】1200。将【素材】拖动到【PS】中,【Ctrl+T】调整大小与位置,【Ctrl+S】存储,具体如图示。
9.新建【材质球】,将其【拖动到】素材上,双击【材质球】材质编辑器,将【贴图】拖动到【节点编辑器】中,将其【连接】,具体如图示。
10.将【贴图】拖动到【图像纹理】上,将其【连接】漫射,点击【颜色校正】,将其【连接】,调整【参数】,具体如图示。
11.按【Ctrl+移动复制】图像纹理,将【贴图】拖动到【图像纹理】上,将其【连接】,调整【参数】,具体如图示。
12.按【Ctrl+移动复制】图像纹理,将【贴图】拖动到【图像纹理】上,将其【连接】法线,调整【参数】,具体如图示。
13.点击【纹理投射】,将其【连接】,调整【纹理投射】盒子,调整【参数】,具体如图示。
14.将其【图像纹理】进行连接,调整【参数】,具体如图示。
15.【打开】PS,【打开】素材,使用【套索工具】,进行选区,【Alt+Dlete】填充黑色,按【Alt+移动复制】黑色,调整【位置】,【Ctrl+S】存储,具体如图示。