1.【打开】C4D,【导入】素材文件,点击【渲染设置】最大采样【300】。新建【Octanesky】,调整【功率】1,【类型】可见环境。
2.新建【Octanesky】,【右键】HDR link,将【纹理】拖动到【HDR link标签】上,调整【功率】5。双击【图标】,进入【HDR1 Broswer】面板,点击【21】,具体如图示。
3.新建【材质球】,将【材质球】拖动到【凸面】上,点击【Octane 节点编辑器】,添加【RGB颜色】R30,G59,B201。调整【索引】3.6。调整【HDR】位置,将其【旋转】。
4.点击【燥波】,将其连接到【漫射】,调整【材质球】投射【立方体】,【平铺U】30,【平铺V】30,调整【燥波】参数,具体参数如图示。
5.按【Ctrl+移动复制】燥波,将其连接【粗糙度】,勾选【反转】,调整【燥波】参数,具体参数如图示。
6.点击【材质球】,取消【勾选】漫射,按【Ctrl+移动复制】燥波,将其连接【反射】,点击【渐变】,将其【连接】,调整【颜色】。【Octane 环境标签】,调整【旋转】,具体如图示。
7.双击【HDR图标】,进入【HDR1 Broswer】面板,选择【18】,调整【HDR标签】旋转,具体如图示。
8.【打开】节点编辑器,调整【索引】3.8,调整【燥波】连接【粗糙度】参数,具体参数如图示。
9.调整【纹理标签】面板,【平铺U】40,【平铺V】40。新建【材质球】,将【材质球】拖动到【纸张】上,双击【材质球】材质编辑器,调整【索引】4,将【材质球】拖动到【Logo素材】上,具体如图示。