1.本节课的主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,导入衣服的【OBJ】文件,重命名为【衣服】,点击【对齐中心】插件,【选中】衣服,在衣服【坐标】属性栏中,位置【Y、Z轴】都归0,将衣服【旋转】90度,点击【启用轴心】。
3.打开【Redshift】-【Renderview】,点击【渲染】,选择【Redshift】-【Materials】-【Material】,新建【材质球】,将其赋予衣服。
4.打开【渲染设置】,添加【渲染器】-【Redshift】,选择【Redshift】-【Light】-【DomeLight】,在DomeLight【常规选项】属性栏中,粘贴【exr】文件,这样就添加了环境光。
5.选择【Redshift】-【Cameras】-【Standard】,新建【摄像机】,【选中】DomeLight,【取消】背景,将其【旋转】,【Ctrl+D】打开工程设置,【帧数(FPS)】-【25】,点击【渲染设置】,【帧频】-【25】。
6.创建【平面】,【调整】其位置、大小,在【对象】属性栏中,【分段】-【1】,按【C】键转换为可编辑对象,在【线】模式下,【选中】后面的边,按【Ctrl】键向上拉。
7.【选中】转折的边,【右键】-【倒角】,将其【细分】拉大,【取消】断开平滑着色圆角,【选中】平面,将其拉长,在【线】模式下,再将其上下的边拉长。
8.将平面重命名为【舞台】,选择【Redshift】-【Materials】-【Material】,新建【材质球】,展开【材质编辑器】,点击【材质节点】,调整【颜色】,【反射】为0,将其赋予舞台。