1.本节课的主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,打开人物模型文件,【Ctrl+C】复制人物模型组,【Ctrl+V】粘贴到场景中,【删除】人物材质,【选中】人物层,【启动】-【UV】,【Ctrl+A】全选,新建【纹理】,黑色【笔刷】为UV添加【描边】。
3.【文件】-【另存为纹理贴图】,在【PS】里打开贴图,新建【图层】,【填充】黄色,【Ctrl+C】复制涂鸦图片,【Ctrl+V】粘贴人物正面胸口处,【隐藏】贴图,【Ctrl+Shift+S】保存。
4.回到【C4D】,创建【立方体】,【调整】其大小、位置,按【C】键转化为智能对象,【面】模式下,【删除】前面的面,【线】模式下,【选中】四条侧边,【右键】-【倒角】。
5.打开【CorelDRAW】软件,【矩形工具】绘制矩形,【Ctrl+C】复制矩形,排列成梯子形状,【矩形工具】框选出多余的边,将其横切去掉,【Ctrl+S】保存,格式为【AI8.0】版本。
6.将保存的梯子文件拖入到【C4D】中,选择【挤压工具】,将梯子线条放入【子集】,【调整】挤压厚度。
7.【Ctrl+C】复制梯子模型,【Ctrl+V】粘贴人物场景中,【调整】场景中模型的位置、大小。
8.新建光泽【材质球】,展开【材质编辑器】,将做好的UV贴图放入材质纹理,将其赋予人物模型。