1.这一节主要内容如图所示。
2.点击【Redshift】【Materials】材质,重命名【文字】,将文字添加给文件【挤压】,用旋转工具【R】调节光影效果。
3.双击【文字】材质球,进入节点,搜索C4D,找到【C4D shader】着色节点拖入,在右边【shader】中找到【渐变】,搜索【texture】纹理拖入,链接【着色器】和【纹理】,当做纹理的着色器输入,将纹理链接到材质的漫射通道。
4.选中【材质球】点击【纹理】,右下方【标签】【投射】改为【平直】,将纹理【R】旋转90°调整为水平方向,选择节点对话框中的【RS Texture】纹理节点,将右侧【wraq V】wraq U】关闭。
5.快捷键【T】将画面中的纹理缩放,旋转【R】90°缩小,【鼠标中键】切换正视图缩放成文字的大小,现在的渐变是从上到下。
6.点击【Redshift】-【cameras】-【standsrd】相机,调整画面视角,点左侧的【Lock Camera】锁定视角,点【RS Dame Light】,关闭【纹理】,【R】旋转调节光。
7.回到【节点对话框】点【渐变】,在右侧渐变中点击【载入预置】选择【Heat2】,将【插值】改成【线性】,颜色改成红-蓝-藏青,如图所示。
8.取消【Lock Camera】锁定视角,进入相机视角,点【渲染器】直接渲染观察效果,退出相机视角,【Lock Camera】锁定视角,选择区域光调节,将【RS Dame Light】重命名【环境光】。
9.点击【Redshift】-【Lights】【Area light】,用【T】放大,点【窗口】【新建视图面板】弹出窗口,将显示改成【快速着色】,快捷键【N~c】,选择【Area light】区域光拖下,重命名1.