1.打开【C4D】,接着上节课的内容,创建【圆柱】,【调整】其大小、位置,作为风扇开关,在其【封顶】中,勾选【圆角】,【半径】-【1cm】。
2.【隐藏】开关圆柱,【面】模式下,【选中】里侧的面,【右键】-【挤压】,关闭【创建封顶】,【线】模式下,按【UL】循环选中挤压两圈的线,【右键】-【倒角】。
3.【显示】全部模型,增加开关圆柱的【分段数】,【选中】底盘底部的面,将其向下拉,按【KL】键在拉出的圆柱上切两圈线。
4.【选择】-【循环选择】,【面】模式下,【选中】切割出来的面,【右键】-【挤压】,【线】模式,按【UL】循环选择挤压出的圈线,【右键】-【倒角】。
5.【选中】扇叶,将时间轴移至起始帧,打上【关键帧】,再将时间轴移至80帧,将扇叶【旋转】几圈,打上【关键帧】,点击【播放】,查看动画效果。
6.【Octane】-【OC实时查看窗口】,打开【OC设置】,选择【路径追踪】,【最大采样】-【100】,勾选【自适应采样】,【伽马】-【2.2】,点击【渲染】,查看效果。
7.创建【平面】,【调整】其大小、位置,新建【材质球】,新建【OC摄像机】,【调整】摄像机位置、角度。
8.【Alt+G】将模型整体打组,【旋转】合适角度,双击打开【材质编辑器】,在【漫射】中,【纹理】-【C4doctane】-【梯度】、进入其【着色器】、【调整】梯度颜色,在【凹凸】中,【纹理】-【C4doctane】-【噪波】、进入其【着色器】、点击【投射】,进行参数【调整】,将材质赋予风扇支架。
9.按【Ctrl】键复制材质球,双击打开【材质编辑器】,【调整】梯度颜色,颜色变的灰一些,将材质赋予风扇外壳。
10.打