1.【打开】C4D,【打开】素材,点击【界面】BP-UV Edit,调整【笔刷尺寸】1,选择【薄膜】,点击【面模式】,点击【文件】-【新建纹理】,点击【图层】,新建【图层】,点击【图层】描边多边形,【文件】-【保存】PSD,具体如图示。
2.选择【盒子】,点击【文件】-【新建纹理】,重复【操作】,【Ctrl+C】复制图层,【Ctrl+S】存储,【文件】-【保存】PSD,具体如图示。
3.点击【界面】用户,【打开】内容浏览器,选择【地面】,新建【材质球】,拖动到【材质球】,点击【OCtane 设置】面板,调整【最大采样率】440,具体如图示。
4.添加【OctaneSky】,【右键】-【HDR Link】,双击【添加HDR】,选择【环境】,具体如图示。
5.【打开】PS,【打开】素材,按【Alt+移动复制】调整【位置】,【Ctrl+S】存储,具体如图示。
6.新建【材质球】,拖动到【下方盒子】上,双击【材质球】,将其【UV贴图】拖动到【节点编辑器】中,将其【连接】,具体如图示。
7.点击【编辑】,进入【PS】素材,按【Alt+移动复制】调整位置,【Ctrl+Shift+]】置于顶层,调整【不透明度】43%,具体如图示。
8.进入【C4D】,按【R】调整旋转,按【Ctrl+移动复制】调整【位置】,具体如图示。
9.【打开】PS素材,按【Alt+移动复制】素材,调整位置,进行排版,具体如图示。
10.进入【C4D】,点击【重载】,【Ctrl+C】复制材质球,【Ctrl+V】粘贴,拖动到【盖子】上,【打开】UV素材,按【Alt+移动复制】调整【位置】,【滤镜】-【模糊】-【高斯模糊】2像素,具体如图示。
11.将【贴图】拖动到【C4D】材质编辑器中,将其【连接】,调整【参数】,具体如图示。
12.新建【反射】材质球,选择【腰封】,【Ctrl+C】复制材质球,【Ctrl+V】粘贴,双击【材质球】材质编辑器。【打开】PS,【打开】腰封UV素材,拖动到【图层】,按【Alt+移动复制】调整位置,具体如图示。
13.回到【C4D】,将其【连接】,将【材质球】拖动到【素材】上,调整【参数】,具体如图示。