1.隐藏显示杯子,添加【Materials】材质,赋予蜡烛烛芯,重命名为烛芯,双击进入这个材质。
2.搜索选择【Texture】纹理节点,直接左键拖入,添加贴图素材,选择这个贴图,贴入【Output】输入。
3.选择【color correct】颜色校正,节点拖入,连接【Output】和【Texture】,降低【饱和度】为0,【对比度】调高为0.75。
4.选择【Bump Map】凹凸贴图,拖入,将【color correct】连接到【Bump Map】再连接到【Materials】,【Materials】连接【Output】。
5.选择烛芯材质标签,【投射】改成立方体,选择材质节点,【漫射】改成黑色,将【反射】调为0.
6.做烛芯火焰,打开【Redshift】渲染器,选择【Redshift Renderview】点击渲染,选择环境光,点击【启用背景】,将素材图片直接导入背景。
7.选中蜡烛、杯子移动位置,【alt+G】编组,【T】缩小,添加【Cameras】-【standard】,进入摄像机视角,锁定渲染视口,退出摄像机视角。
8.将杯子拖到平面上方,平面【T】放大,添加【Material】材质,命名为地面,直接扔给平面,进入节点编辑。
9.找到【Matte-Shadoe Cate】蒙版阴影捕捉,连接【Output】,将【背景环境】勾选启用。
10.给摄像机添加【保护】标签,锁定渲染视角,退出摄像机效果,选择【TurBulenceFD_C4D_V1-D_1435】-【TurbulenceFD Container】,先隐藏杯子。
11.选择灯芯,右键添加【TurbulenceFD Emitter】发射器,将【火焰】和【烟雾】改成1。