1.打开【C4D】软件,接着上节课的内容,新建【目标聚光灯】,【调整】其位置,灯光【类型】-【区域光】,作为主光源。
2.新建【物理天空】,其太阳【密度】-【20%】,【强度】-【70%】,【饱和度校正】-【0%】。
3.打开【渲染设置】,添加【环境吸收】、【全局光照】,全局光照【采样】-【低】,【首次反弹算法】-【辐照缓存】,再降低灯光的【强度】,天空【强度】-【70%】,太阳【强度】-【40%】,点击【渲染】。
4.新建【材质球】,双击打开【材质编辑器】,在【反射】通道中,添加【Beckmann】,【纹理】-【菲涅尔】,降低亮度、混合强度,其【高光强度】可调可不调。
5.按【Ctrl】键移动复制材质球,打开其【材质编辑器】,在【颜色】通道中,选择不同的颜色,将其赋予不同的模型。
6.按【Ctrl】键移动复制白色材质球,打开【材质编辑器】,在【颜色】通道中,【纹理】-【表面】-【