1.打开【C4D】软件,接着上节课的内容,【隐藏】FFD,关闭【合成】启用,【Redshift】-【Light】-【DomeLight】,载入【HDR】贴图,【调整】其参数,点击【RedshiftIPR】,查看效果。
2.【创建】-【Redshift】-【Materials】-【Material】,双击打开【材质编辑器】,【点击】材质球,【右键】-【RS Sphere】,【Base Properties】颜色选择青绿色,粗糙度为0.3,再【调整】Multi-SSS。
3.【选中】部分水晶,点击【材质球】,【右键】-【应用】,打开【渲染设置】,【渲染器】-【Redshift】,将灯光的【Exposure】改为0.5,点击【渲染图片】,查看效果。
4.打开材质球【节点编辑器】,添加【Curvature】节点,【调整】其Remap中Max的值,添加【Material Blender】节点,再添加【Material】节点,【调整】其Diffuse的颜色,进行节点连接。
5.打开材质球【材质编辑器】,【调整】其Curvature中Remap的Max值,点击【RedshiftIPR】,查看白边效果。
6.将水晶材质的【投射】改为【立方体】,打开材质球【节点编辑器】,载入贴图,添加【Ramp】节点,与贴图进行连接,【Source】-【Alt】,【调整】Ramp颜色,再【调整】贴图的UV、Scale。
7.添加【Color Composite】节点,其【Composite】-【Screen】,再添加【Bump Map】节点,其【Height Scale】-【0.5】,进行节点连接。