1.打开【C4D】;打开【Octane设置】,调整【核心】-【路径追踪】,【最大采样】1000,【漫射深度】和【折射深度】8,【GI修剪】10,勾选【自适应采样】。调整【摄像机成像】-【曝光】1【伽马】2.2【镜头】Linear。如图所示。
2.添加【Octane 环境光】,点击【渲染】,打开【Octane设置】,调整【最大采样】500,选择“OctaneSky”属性,【纹理】-【C4doctane】-【RGB颜色】,【颜色】白色,【功率】1.5。
3.创建【材质球】,调整【材质类型】光泽度,【索引】1.45,【粗糙度】-【浮点】0.05,【漫射】调整【颜色】,将“材质球”【拖拽到】对象。如图所示。
4.按【Ctrl】复制材质,调整【漫射】-【颜色】红色。按【Ctrl】复制材质,调整【漫射】-【颜色】黄色。将“材质球”【拖拽到】对象,如图所示。
5.按【Ctrl】复制材质,调整【漫射】-【颜色】粉色,将“材质球”【拖拽到】对象。按【Ctrl】复制材质,调整【漫射】-【颜色】浅黄色,将“材质球”【拖拽到】对象。创建【材质球】调整颜色并赋予对象,如图所示。
6.选择【创建】-【着色器】-【C4doctane】-【Octane材质】,调整【材质类型】光泽度,取消【漫射】,【索引】1,【粗糙度】-【浮点】0.05,将“材质球”【拖拽到】对象。如图所示。
7.按【Ctrl】复制材质,调整【镜面】-【颜色】浅黄色,将“材质球”【拖拽到】对象。根据参考图为对象赋予材质。如图所示。