1.打开上一节课所制作的效果,调玻璃的材质,点击【Redshift】-【Materials】-【Materials】,直接拖给克隆。
2.按住【ctrl】复制并移动这个材质标签,给这几个对象,将材质球重命名为玻璃,按住【ctrl】复制一个,名字改成文字,文字材质给文字对象。
3.双击文字材质球,点击【材质节点】展开,将文字调出金色的材质,第一种方法,将【Preset】改成【Gold】,扔给文字。
4.第二种方法,后退一步,新建【Materials】材质球,按住【Alt】替换掉文字,名字改成文字,扔给2019文字。
5.双击材质球,点击【材质节点】展开,关闭【Weight】,将【BRDF】改成【GGX】,【Fresnel Type】改成【color+ Edge Tint】,将【Reflectivity】改成黄金的颜色,点刷新。
6.将【color】改成白色,然后将白色拖给【Metal Edge Tint】,将【Roughness】提高到0.23,现在可以看到文字变成了黄金材质,刷新。
7.饱和度太高,可以调整颜色减淡点,然后调整【Roughness】降到0.04,根据自己的需要来调节。
8.材质球给文字,添加一盏灯光,点【锁定】锁住窗口,添加【Redshift】-【Lights】-【Area light】区域光, 选择区域光,点击【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】。
9.将灯光移到文字上,点击【窗口】-【新建视图面板】,拉大面板,将灯光【T】放大调整,再选择区域光,按【ctrl】复制一个,点击【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】,找到这盏灯光拉大。
10.调玻璃的材质,双击玻璃材质球,点击【材质节点】展开,将【Weight】调0,将【Roughness】调整到0.07,将【Refraction/Transmission】中的【Weight】调1,再将Roughness】调整到0.02。
11.点击【渲染设置】,点渲染观察效果,将【Samples Min】最小采样改成16,【Samples Max】最大采样改成256,再渲染观察效果。
12.双击玻璃材质球,将【Roughness】调整到0.34,将【IOR】改成1.53,再渲染观察效果,点击【渲染设置】,渲染器选择为【Redshift】,将【Samples Min】最小采样改成16,【Samples Max】最大采样改成256。
13.将【输出】中的帧范围改成【全部帧】,在【保存】中勾选【Alpha】通道,【格式】改成【PNG】,【深度】改成【16位】,选择保存位置,点渲染。
14.打开【AE】软件进行后期合成,在【项目】中双击找到刚才输出的文件夹,选择a0000,勾选【PNG序列】,导入,回到AE,图片已经导入,右键【解释素材】-【主要】,将【假定此帧速率】改成25.
15.将这个序列拖到合成,按住【Alt】点击面板上的【16tpc】,可以按住【ALT】切换8位或者32位的色彩深度,一般是用16位的,【ctrl+Y】新建固态层。