1.打开【C4D】软件,打开场景模型文件,新建【OctaneSky】,添加【HDR】贴图,打开【OC渲染视图】,点击【实时渲染】。
2.新建【OC灯光】,【右键】-【C4D标签】-【目标】,创建【空白】,将其拖入到灯光目标对象中,【调整】灯光位置、大小、功率,关闭【表面亮度】。
3.新建光泽【材质球】,打开【节点编辑器】,关闭【漫射】,【镜面】颜色选择淡黄色,【索引】-【1】,【粗糙度】-【0.2】,将其赋予窗帘。
4.同样新建光泽【材质球】,【反射】颜色选择黑色,【粗糙度】-【0.3】,【索引】-【2】,再新建混合【材质球】,载入金色材质和黑色材质,添加【棋盘格】,进行连接、调整,赋予地面。
5.新建透明【材质球】,将其赋予玻璃罐,【传输】颜色选择100%白色,【索引】-【1.517】。
6.新建光泽【材质球】,将材质球重命名,赋予圆盒,添加【棋盘格】,【调整】其参数,具体如图。
7.将金色材质赋予圆盒蝴蝶结,先赋予大蝴蝶结黑色材质,【面】模式下,按【UL】循环选择蝴蝶结的面,赋予面金色材质,做出蝴蝶结金边效果。
8.新建光泽【材质球】,赋予盒子,【漫射】颜色选择黑色,载入盒子贴图纹理,连接到【凹凸】,添加【UV变换】,【调整】其缩放XY,【粗糙度】-【0.2】。