1.删除之前的区域光,重新打一盏灯光,选择【渲染器】-【Redshift】,在最后一个窗口将【Default Light】默认灯光取消勾选。
2.锁定渲染视口,添加【Area Light】区域光,放大,选择这个区域光,选择【设置活动对象为摄像机】。
3.点【窗口】-【新建视图面板】,将灯光【T】放大,选中区域光,将【强度】改成20.
4.按住【ctrl】复制一个灯光,名字改成2,选择2,点击【设置活动对象为摄像机】,【强度】改成10.
5.将模型导入到C4D,它会新建文件,【ctrl+C】复制,到工程中【Ctrl+V】粘贴,把飞机【T】缩放,【R】旋转90度。
6.添加【Materials】材质球,改名叫底座,按住【Alt】替换之前的。
7.点渲染窗口,双击底座材质球,将【Diffuse】颜色改成黄色,【反射】下的粗糙度改成0.1,在【全局】-【发光】中改成黄色,【亮度】改成0.1.
8.点渲染,退出摄像机视角,选中草,点击【EDIT-POTIMIZE】脚本,将对象转为可编辑对象,原来的对象删除。
9.添加【Materials】材质球,将这个材质球按住【Alt】替换草之前的材质球,名字改成草地。
10.双击这个草地,点击编辑面板,将【Diffuse】颜色改成带点黄色的绿色,增加粗糙度,反射降到0.5.
11.点击这个花,点击【EDIT-POTIMIZE】脚本,将对象转为可编辑对象,原来的对象删除,将草地的材质球按住【Alt】替换之前的材质球。
12.按住【ctrl】复制草地,改名叫花瓣,按住【Alt】替换掉之前的材质球,将【Diffuse】颜色改成红色。
13.按住【ctrl】复制花瓣,改名叫花心,按住【Alt】替换掉之前的材质球,将【Diffuse】颜色改成黄色.
14.调飞机的颜色,添加【Materials】材质,扔给飞机,双击展开,将【Diffuse】颜色改成红色,粗糙度增加为0.317,反射给到0.6,增加粗糙度,权重降低。
15.调节飞机翼的颜色,按住【Ctrl】复制红色材质球,扔给飞机翼,双击进入,将【Diffuse】颜色改成藏青色。