1.首先分析基本形体,类似于球体的不倒翁,由于要制作面部,不能使用球体,用的是【立方体】。
2.【长按空格键】显示所有菜单,先画分基本形体,将【立方体】拉长放大,调整到合适的大小,将【顶面】稍微缩小。
3. 按【3】会显示最好,按住【shift】+右键找到【平滑】。
4.将上半部分缩小,下半部分放大,拉宽,再次选择【平滑】,选择线,按下【B】这时软选择模式打开。
5.中间的部分往下拉,下部拉宽,上半部分调整不要太圆,选择脸部所在的几个面。
6.选择好面之后,点击【挤出】命令或者【shift】加右键选择【挤出面】,对当前的面进行缩放,缩出宽度的边界。
7.再次选择【挤出面】向后推一点,再次选择【平滑】,选择模型,在【变形】中找到【晶格】。