1.打开软件AE,将AI分层做好的卡通的画面导入进来,创建合成打开。
2.在对嘴巴的图层复制两层放在牙齿和舌头的下面在选择【Alpha褶皱上面一层】,在新建一个空对象命名为面部控件。
3.在将牙齿和舌头的图层父级关联到嘴巴的图层上,在将五官的图层的父级关联到空对象的图层上。
4.在将头发的图层的父级关联到头部,在将空对象的图层的父级关联到头部的图层。在把围巾的图层的父级也进行关联,在将手的图层的父级在关联到胳膊上,在调整中心点的位置。
5.在使用插件软件RubberHerte2(需要付费)创建一个软管。
6.在调整软管的位置作为胳膊,在对两端的位置进行调整。在将软管图层的父级关联到身体的图层上。
7.在接着使用软管的插件在对另一只胳膊和腿部进行替换,将之前的图层删除,在将对应的手的父级关联到对应的胳膊图层上。
8.在将小猫的尾巴图层的父级关联到身体上,在将五官的图层在关联带帽的头部上,在将猫头的父级在关联到身体上,在使用【控制点工具】给围脖上打上三个控制点。