1.本课主要内容具体如图所示。
2.【打开】C4D,【打开】素材文件,点击【窗口】-【自定义面板】,点击【新建面板】,输入【Oc】,将所需的材质拖动到面板上,具体如图示。
3.点击【Octane Settings】,【Kerrnels】面板,调整为【Pathtracing】,调整【参数】,具体如图示。
4.【Kerrnels】面板,调整【Response】Linear,调整【Gamma】2.2,具体如图示。
5.新建【octane Targetted Arealight】,按【R】调整灯光大小,按【W】移动工具,调整【位置】,调整【Light settings】面板参数,具体如图示。
6.按【Ctrl+移动复制】灯光,调整【位置】作为辅光。【Light settings】面板,取消勾选【cast shadows】,调整【Power】参数,具体如图示。
7.点击【Octane Diffuse Material】,双击进入【材质编辑器】,点击【Node Editor】进入节点编辑器,点击【Image Texture】,将其【连接】,选择【贴图】,调整【参数】,具体如图示。
8.将【材质球】拖动到【窗户】上,点击【Octane Diffuse Material】,双击进入【材质编辑器】,点击【Node Editor】进入节点编辑器,点击【Image Texture】,将其【连接】,选择【贴图】,调整【参数】,具体如图示。
9.再次点击【Image Texture】,选择法线【贴图】,将其【连接】,调整【参数】,具体如图示。
10.将【材质球】拖动到【墙体】上,点击【Octane Glossy Material】,【材质编辑器】面板,取消勾选【Diffuse】。点击【specular】,调整【颜色】黄色。点击【Index】,调整【Index】1,具体如图示。
11.将【材质球】分别拖动到模型上,双击进入【材质编辑器】,点击【Node Editor】进入节点编辑器,点击【Image Texture】,将其【连接】,选择【贴图】,调整【参数】,具体如图示。
12.点击【Projection】,调整【Texture Projection】box,具体如图示。