1.接着上节课的内容,创建【立方体】,【C】掉,【删除】多余的面,【C】掉,【点】模式下,【Ctrl+A】全选,【右键】优化,【调整】立方体大小、位置,【选中】连接的边,【右键】倒角。
2.【Alt+G】将场景打组,新建【区域光】,作为主光源,【右键】-【C4d标签】-【目标】,将场景组拖入目标对象中,在灯光的【细节】属性面板中,【衰减】-【平方倒数】,【调整】衰减范围。
3.在灯光的【投影】属性面板中,【投影】-【区域】,按【Ctrl】键移动复制灯光,作为辅光源,缩小其衰减范围,【调整】其强度。
4.新建【区域光】,作为轮廓光,其【细节】的形状为球体、衰减为平方倒数,【投影】为区域,再【调整】灯光颜色和强度。
5.可将主光颜色改为【暖色】,辅光颜色改为【冷色】,形成冷暖对比。
6.新建【天空】,【窗口】内容浏览器,选择HDR,双击新建【材质球】,打开【材质编辑器】,关闭【颜色、反射】,在【发光】面板中载入HDR贴图纹理,将其赋予天空,按【R】键旋转天空。
7.新建【材质球】,将其赋予球体,打开【材质编辑器】,在【颜色】面板中,【纹理】-【菲涅尔】,【调整】其渐变颜色。
8.在颜色纹理中【复制着色器】,在【反射】面板中,添加【GGX】,【层