1.本课主要内容具体如图所示。
2.【打开】C4D,【Ctrl+N】新建工程,将【素材】拖动到【文件】中。点击【窗口】-【自定义面板】,搜索【Octane摄像机】,具体如图示。
3.点击【Octane】-【Octane 实时窗口】,点击【对象】Octane 摄像机,调整【位置】。【Ctrl+C】复制材质素材,【Ctrl+V】粘贴素材到文件中,具体如图示。
4.【Ctrl+C】复制钢笔模型,【Ctrl+V】粘贴到文件中,调整【位置】,点击【轴对齐】,具体如图示。
5.按【R】进行旋转模型,调整【摄像机】角度与位置,将【每个视图】位置进行调整,具体如图示。
6.点击【摄像机】-【顶视图】,点击【显示】-【线条】。透视图【显示】-【光影着色】,调整【Octane】调整其他面板,调整【最大采样率】500,【交叉模糊】1,【修剪】10,具体如图示。
7.【Octane 设置】面板,调整【伽马】2.2,【镜头】Linear,具体如图示。
8.点击【对象】-【Octane HDR 环境】。点击【材质】-【Octane 光泽材质】,将【材质球】拖动到【桌上】,【打开】节点编辑器,将【贴图】拖动进去,将其【连接】,具体如图示。
9.点击【投影】,将其【连接】,调整【纹理投射】盒子,具体如图示。
10.点击【轴对齐】,点击【执行】。新建【材质球】,将【材质球】拖动到【模型】上,双击【材质球】材质编辑器,调整【索引】1。 调整【粗糙度】浮点0.1,具体如图示。
11.新建【光泽材质球】,将【材质球】拖动到【模型】上,调整【颜色】灰色,【索引】4,具体如图示。
12.新建【光泽材质球】,将【材质球】拖动到【模型】上,调整【颜色】黑色,调整【粗糙度】浮点0.1,具体如图示。
13.新建【玻璃材质】材质球,将【材质球】拖动到【模型】上,调整【索引】1.33,具体如图示。
14.点击【HDR】,将【HDR贴图】拖动到【HDR】中,调整【功率】2,具体如图示。