1.【打开】Autodesk Maya2018,按【Shift+右键】往右下方Torus,画出圆环,调整【细分程度】6,调整【polytorus1】面板参数,具体如图示。
2.【右键】Vertex选择点模式,选择【底部点】,按【W】拖动,按【Ctrl+D】复制,按【E】旋转工具,进行旋转。调整【X】-90,使用【W】向上移动,具体如图示。
3.选择【两个模型】,按【Ctrl+D】复制,使用【W】移动工具,调整【位置】。按【Shift+D】重复上次操作,全选调整【Z】-90,按【R】缩小调整,具体如图示。
4.按【右键】右滑sphere,新建【球体】,按【R】放大调整,调整【位置】。选择【球体】与【铁链】,按【右键】Combine,具体如图示。
5.全选【模型】,点击【冻结变换】,点击【删除历史】。调整【FX】面板,点击【Bullet】,点击【Acture Rigld Body】后方的方框,调整【Collider shape Type 】,调整【Friction】0,点击【Apply and close】,具体如图示。
6.选择【铁链】模型,点击【Bullet】面板,点击【Delete Entiae Bullet System】,再次点击【Acture Rigld Body】后方的方框,调整【Friction】0,点击【Apply and close】,具体如图示。
7.选择【模型】,点击【Acture Rigld Body】后方的方框,调整【Collider shape Type 】Auto Compound,点击【Apply and close】,具体如图示。