1.本课主要内容如下。
2.打开【C4D】软件,创建【球体】,按【C】键转换为可编辑对象,打开【Sculpt】界面,通过右侧【雕刻笔刷】制作青蛙头部,勾选【X(XY)】。
3.回到启动界面,【选中】球体,【右键】-【当前状态转对象】,将原有的【隐藏】,创建【球体】,【调整】其大小、位置、分段,将其【C】掉、压扁,做出嘴巴,按【Alt】键为嘴巴、头部添加【布尔】,新建材质球,将其赋予嘴巴。
4.【选中】布尔,【右键】-【转换为可编辑对象】,创建【球体】,【调整】其大小、位置、分段,按【Alt】键为其添加【对称】,其【镜面方向】-【ZY】,作为眼睛。
5.通过【雕刻工具】调整眼睛轮廓,【Alt+G】将眼睛球体编组,按【Ctrl】键复制眼睛球体,将其缩小。
6.【Alt+G】将头部整体打组,创建【立方体】,【调整】其大小、位置、分段,【C】掉,【面】模式下,按【Ctrl】键进行缩小、挤压,按【Alt】键为立方体添加【细分曲面】,做出身体。
7.【画笔工具】绘制手臂样条,其【点插值方式】-【统一】创建【胶囊】样条,将其缩小,按【Shift】键为其添加【样条约束】,将绘制的样条拖入样条约束中,其【轴向】-【+Y】,【调整】其尺寸曲线。