1.打开【C4D】软件,接着上节课的内容,添加【ColorLayer】节点,【复制】底色的漫射颜色,【粘贴】到Layer的基本颜色,进行节点连接。
2.Noise节点的【BlendMode】-【Multiply】、【OverallScale】-【0.2】,再【调整】其Min值,将【MaterialBlender】节点删除。
3.添加【MaterialBlender】节点,将金属材质连接到材质混合的基本颜色上,将底色材质连接到材质混合的图层颜色1上,复制【Noise】节点,将其连接到材质混合的混合颜色1上,【调整】噪波的最小值即可显示不同材质。
4.工程总长度为150F,【Ctrl+D】打开工程设置,其帧率为25F,打开【渲染设置】,其输出帧频为25,在0帧时,【Noise】的最小值为0.94,打上关键帧,在90帧时,【Noise】的最小值为-1.252,打上关键帧。
5.添加【Displacement】节点,连接到输出的置换,【选中】文本,【右键】-【RedShift标签】-【Object】,勾选将其【Geometry】的参数。
6.添加【ColorInvert】节点,将噪波节点连接到颜色反转的输入,再将颜色反转的输出连接到置换的输入。
7.打开【渲染设置】,其【输出】帧范围选择全部帧,【保存】格式为PNG,勾选【Alpha通道】,关闭【DomeLight】的背景,添加【RS摄像机】,【进入】摄像机视角,创建【空白】,将摄像机放入空对象【子集】。
8.在0帧时打上关键帧,再最后一帧时,【选中】空白对象,进行旋转,打上关键帧,【Shift+3】打开时间线窗口,【全选】,按【L】键将关键帧改为线性,点击【渲染图片】。
9.打开材质的【节点编辑器】,将发光的【Rump】颜色改为黑白渐变,将【ColorLayer】的基本颜色改为白色,关闭金属、底色材质的【反射】,更改渲染保存位置,点击【渲染图片】。