1.打开【RS渲染器】,打开【IPR】,放到桌面,【Ctrl+B】打开【渲染设置】,点击【新建】,【渲染图】选择【Redshift】,【GI】暴力模式,【二次反弹】暴力模式,【IPR】-【渲染次数】150次,关闭【灯光】。
2.新建【Dome Light】,把贴图拖到【Path】处,【Shift+F8】打开【内容浏览器】,可以选择颜色,通过【旋转】改变光影效果,具体如图所示。
3.选择【RS】-【材质】-【标准材质】,【颜色】吸附背景板的蓝色,关闭【反射】。
4.按住【Ctrl】键拖拽一个材质球,双击打开,【颜色】白色,【反射】3,加一点【粗糙】,旋转需要上材质的物体,右键【应用】。
5.复制材质,双击打开,【颜色】灰色,增大【磨砂反射】,【反射】1.1;进入【节点编辑器】,【Shift+F8】打开【内容浏览器】,选择颗粒状的贴图,添加【Bump Map】,再加上【Bump】。
6.打开【节点编辑器】,减小【UV纹理】的【重复纹理】到60,【凹凸高度】100,增加纹理细节。
7.选择【RS】-【材质】-【标准材质】,把【权重】拉黑,【反射】8,适当增加【磨砂反射】,把贴图放进去,应用到不锈钢金属部分,具体效果如图所示。