1.打开【C4D】,继续上节课的讲解。新建【灯光】,放在左上角,投影为【区域】。衰减为【平方倒数】,缩小灯光范围。复制灯光,投影改为【无】,强度为【60】,调整位置,颜色修改为【浅蓝色】。再复制灯光,放在上面。修改颜色为暖色调。新建【区域光】,放在后面,强度为【50】。
2.新建【天空】。新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】。勾选【发光】,纹理中拖入【HDR贴图】,添加【过滤】,调整数值。将材质给天空。给天空添加【合成标签】,取消【摄像机可见】。
3.进入【渲染设置】,抗锯齿为【最佳】,最大级别为【2*2】,效果中添加【全局光照】和【环境吸收】。选择【全局光照】,二次反弹算法为【光线映射】,采样为【低】,记录密度为【低】。选择【环境吸收】,精度为【100】。渲染查看效果。
4.新建【材质球】,取消【颜色】。勾选【透明】,折射率为【1.8】,降低【亮度】。反射通道中调整高光。点击【创建】-【着色器】-【玻璃】。