本课作业
本课学习的是E3D里面分层通道的使用和调节部分的讲解,喜欢的一起来学习吧。
那我们开始这节课的学习吧!
1.正常在合成的时候,需要很多其他的辅助层来进行不同区域的调节,包括在影视制作中也是一样的,想单独控制一部分的颜色或让整个物体的质感能够不像普通渲染一样表现的很平淡,那我们如何去调节它的局部、细节?
2.E3D最基础的合成层,如果想进行进一步的合成,首先【复制】一个,在【show】里面点击【Specular】,画面就变成了一层的效果,模型亮的地方基本在边缘、高光结构的位置,这一层其实就是【高光层】,如果把通道选择高光层,那么这一层就只显示是一个高光层,就得到了渲染里面高光这一部分的信息。
3.再复制一个,选择一个【反射层】,它反射的是模型整体对环境的影响。
4.把初次合成的层和高光层进行叠加模式的混合给到【Screen】,整体来看高光的细节会更加明显突出,其实合成出来的作品很大一部分是体现在模型开始的合成效果上的,另外一部分体现在合成的方法上。