本节课要讲的是分形艺术简介以及APO软件基本操作,首先是案列的欣赏,然后是对软件基本内容的讲解,喜欢的同学一起来学习吧。
我们现在开始本节课程的制作吧。
1.首先我给大家看一些分形作品,这些是国外的一些前辈做的这个分形图,这些看起来很复杂的很漂亮的图,跟我们平时画的东西不一样的东西就是分形图。
2.这个APO创作的分形图,它并不是一个三维软件,它也不像普通那种绘画软件,它是一种通过代码生成图形,像这些非常复杂的文件、内容、内存很少,但是渲染的话可能要经过一些后期。
3.我的话我喜欢往上面加些东西,分形的话是中间那块,然后人、沙漠和星空是合成上去的,这样看起来会更有意境。
4.然后会有些故事,这个人画的,整个背景是分形软件创作的,下面这个地方把它镜像过来做了一些倒影的效果,这个水纹是素材,我的作品会合成的部分多一些。
5.然后这个鹿是画的,这些气泡上的东西会通过一些自己的创意,这两块其实是复制出来的,这个是软件本身就有的。
6.这个的话看起来很立体,其实它是个二维的软件,它里面会模拟这种三维的效果,这个图背景是另外一张分形图,前景是单独渲染,输出透明的png格式,合成起来会比较简单。
7.上次参加小米的一个比赛用的图,它细节非常丰富,每截取一小块里面都是很丰富的,这个人和船是合成上去的。
8.这就是我和那个刚刚你们看到国外的图不一样的地方,加一些自己想加的元素,让它有故事性。
9.三维的分形比那个二维的要好操控一些,而且出图的效率会高一些,二维那个的话待会讲到那个APO那个软件,它里面东西比这个操控起来要复杂一点。
10.奇异博士里面的一些剧照,这些比较奇奇怪怪的东西看起来美轮美奂的,它其实是用分形软件生成的它不用去建模,它只需要一些代码操控,如这个是用三维建模的话,时间会很久。
11.这个是个三维的分形图,就是里面大boss,一直在那边不停的变换的那个反派就是整个是用分形做的。
12.然后做个自我介绍我是一个插画师和平面设计师,分形的学术定义的话,不用去了解太多,如果你不是做学术的话,百度一下就可以了。
13.分形是从1973年开始才有了这个定义,早期有研究但是没有提出成体系的那种概念,后面我们的科学家、数学家把这个东西做了一些比较体系化阐释。
14.什么是自相似性?从那张图开始讲螺旋的形状,我们放大一点看到分支,螺旋的形状我们再放大一点,很小的形状跟我们这个最原始的大形状很相似,这样是可以无限细分下去的。
15.来看花椰菜,它整体的形状是这样,然后放大一部分,它跟整体的形象很像,再继续放大,这个图片不是很清楚的本来就长这个样子,这是自然界的一个基本以及普遍的规律。
16.软件的话目前来讲只用了两款:一个是Apophysis,简称APO,还有一个叫Mandelbuld3D,我们称之为MB3D。
17.这两款的话目前只能在Windows上面用,这个Chaotica可以直接打开APO的文件,MB3D的话目前的确是没办法在苹果上使用,应该有替代软件。
18.对于APO目前用的是7X版本是免费的,从国外拿教程的话,会发一些代码,把这个复制到窗口上粘贴,就会把它原来那个原文件给直接copy出来,还有一些国外的pdf版本的教程也在里面。
19.预览分辨率最低是5,就是比较快的方式,渲染深度开太大的话它会比较卡,如果你看到200的话它就会很慢,但是它会把里面那些东西渲染的比较精细,一般输出的话一般用500。