本课程的主要内容为活动扳手主体模型细节建模,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程
1.【F】切换到【前视图】,进入【面子集】,选择【面】,删除,进入【边子集】,选择【边】,选择【修改器列表】,选择【对称】,选择【Z轴】,具体如图示。
2.点击【,】,点击【F2】,进入【面子集】,选择【面】,选择【插入】,修改【参数】,点击【确定】,具体如图示。
3.进入【点子集】,调整点,进入【面子集】,选择【面】,【向下】拖动,点击【,】,进行【缩放】,删除,具体如图示。
4.选择【边界】,按住【SHIFT】键,【向下】拖动,右击选择【转换为可编辑多边形】,具体如图示。
5.进入【面子集】,选择【面】,选择【隐藏未选定对象】,选择【边】,右击选择【连接】,修改【参数】,点击【确定】,具体如图示。
6.选择【快速循环】进行【卡线】,使用【AIT+C】切割,选择【边】,【CTRL】移除,继续使用【AIT+C】切割,保证只有三边面和四边面,具体如图示。
7.选择【边】,【向外】移动,进入【左视图】,右击创建【圆形】,旋转,具体如图示。
8.双击选择两条【边】,按【公共轴心】缩放,选择【圆形】,步数改为【1】,具体如图示。
9.选择【复合对象】,选择【图形合并】,选择【拾取图形】,选择【圆形】,右击选择【转换为多边形】,具体如图示。
10.复制【圆形】,使用【镜像命令】,选择【复合对象】,选择【图形合并】,选择【拾取图形】,选择【圆形】,右击选择【转换为多边形】,选择【面】,删除,具体如图示。