本课程的主要内容是利用C4D进行蜥蜴场景的制作,喜欢的同学一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开软件,先利用【线条】工具画出一根线条作为基本框架,【F4】切换为正视图,画好之后,新建【圆环】再利用【扫描】
工具将圆环和线条整合起来,然后缩小圆环的半径。
2.然后调整一下末尾处,点击【扫描】工具,在面板选择【封盖】把尺寸调大,将终点封盖去掉,然后圆环调大一些,选择
【扫描对象】下面的曲线,把曲线末端往下调,中间按住【Ctrl】增加一个点,然后往下调,形成了前面大后面小的形状。
3.选择【曲线】,在头部加几个点,通过调整点的位置和圆环的半径大小,调整出蜥蜴的基本造型,然后将【分段线】纵向和
横向数量调小,然后选择【点插值方式】改为统一。
4.新建一个【立方体】作为石头当做蜥蜴的位置参考,只需要调整个x轴和y轴的位置来调整蜥蜴的位置。
5.选中【扫描对象】的下拉菜单将它转为【可编辑对象】,【右键】选择【连接对象】这样就相当于复制了一个,把原先的隐
藏掉,将多出来的标签删掉,将模型一半删除,之后添加【对称】做出另一半,将镜像平面改为xy,调整一下【公差】。
6.微调一下这个形状,选择【线层级】框选头部的线条,选择【柔和】,慢慢调整背部线条把后背变成一个平滑的线。
7.选择【面层级】,选择头部的4个面,点击【挤出】工具,再选择挤出来的右侧的面,先缩小再挤出,然后调整大小。
8.选择【网格过滤】,调整下面的点,然后选择挤出的下面的面,往下【挤出】,然后给对称加一个【