本节课讲【3d MAX软件】3DMAX车灯建模(二)车灯细节处理,如何快速建立车灯主体模型。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们继续上节课的操作,选择模型,我们在【面】模式下使用【分离】将模型进行一个分离的调整,具体如图示。
2、调整完成后,我们选择模型在【面】模式下,将调整好的面进行一个【删减】的调整,具体如图示。
3、选择模型在【可编辑多边形】的【顶点】模式下,使用【移动】命令进行一个调整,具体如图示。
4、调整到最后的衔接处,我们在【线】模式下使用【桥】调整一下模型的形状,具体如图示。
5、再次选择模型,选择模型在【可编辑多边形】的【边线】模式下我们点击【封口】,具体如图示。
6、选择模型在【建模】的模式下,找到【快速循环】效果,在模型的边缘部分进行创建,具体如图示。
7、调整完成后,在效果器中添加一个【壳】效果并在【参数】中设置一下它的【厚度】信息,具体如图示。