本篇教程教你如何用3D MAX制床品材质以及uv展开、床头柜材质,通过使用相关工具,掌握材质的使用,喜欢的一起来学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择床头柜,【P】透视用户视图,选择【元素】,选择抽屉面板点击【分离】,【M】材质编辑器,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】,【Maps】-【CoronaBitmap】选择一张木纹贴图,具体如图所示。
2.选择【转换为可编辑多边形】,选择【UVW贴图修改器】-【长方体】,【E】选择并旋转移动到合适位置,【R】选择并缩放调整至合适大小,选择【从堆栈中移除修改器】,选择【修改器列表】-【UVW展开】,具体如图所示。
3.选择【打开UV编辑器】-【工具】-【紧缩UV】-【确定】,选择需要所选区域,进行旋转,选择所有区域,选择【打开UV编辑器】-【工具】-【紧缩UV】-【确定】,具体如图所示。
4.打开【Slate 材质编辑器】,选择【外部参照材质】,【右击】-【Materials】-【CoronaMtl】,【Diffuse】中的【olor】调至白色,【Reflection】中的【level】:1.0,【lossiness】:0.83,具体如图所示。
5.【C】切换到摄像机视图,选择【Camera008】,拖拽【CoronaColorCorrect】,【Brightness】:-0.5,选择【CoronaMtl】,【Reflection】中的,【level】:0.62,【lossiness】:0.5,具体如图所示。