课后作业。
本节课主要深入地介绍了日本的游戏角色设计的产业概况及教育现状,能帮助大家更好地了解日本游戏角色设计这个领域的相关情况。那我们开始今天的教程吧!
1. 在角色游戏和养成游戏中,很容易把自己想象成游戏中的人物,或者将游戏中的人物与自己重叠,进而对登场的角色产生更深的感情。在日本,最近角色设计产业十分兴荣,游戏界也非常积极地在推广。
2. 以游戏为原案,被认为是日本最成功的动漫产业的精灵宝可梦(Pokemon)的例子,推出了电影动画、漫画、玩具、服装、食物、饮料、文具等衍生产品,宝可梦的销售额每年约为3000亿日元,在日本的动漫产业中,每年的规模都是第1位或第2位。
3. 游戏的角色设计一般是请有名的漫画家或者有名的插画师,以他们画的原画为基础来展开的。但最近的情况是大多先分析顾客的喜好或者进行战略的多样化。战略多样化大致分为两大类。一个就是在游戏中的角色本身很受欢迎的情况。另一个是游戏的世界观很受欢迎,受它的影响,游戏中的角色也变得受欢迎。
4. 受欢迎的游戏,要有明确的差别化。因为其他公司也会开发类似的游戏,所以最终还是取决于视觉部分,也就是在角色设计上下功夫,因此需要优秀的角色设计师或者插画师。
5. 在日本有许多游戏的专门教育的学校。如果想在游戏公司工作的话,没有实际业务经验或者没有掌握必要的技术的话,是很难适应的。另外,好设备是掌握技术的前提。很多学校也将此作为招生的宣传亮点之一。另外,学校也会收集游戏公司的招聘信息,替学生与企业交涉。好处就是学生会更容易找到工作。
6. 在日本为了成为角色设计师可以在下列学校学习。首先是专门学校。它是高中毕业后几乎不需要考试就可以入学的。学习角色设计的话,有2年到4年的学制。如果学习游戏的角色设计的话,最好也学习3DCG和动画,理想的是读4年。但因为经济的原因