本节课讲解【C4D软件】金币与礼盒第三部分渲染与合成,金币与礼盒的建模合成,课程的重点;曲线建模、多边形建模Octane渲染器渲染和合成,课程的难点;多边形建模。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、我们继续上节课的制作,打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,具体如图示。
2、打开材质编辑器,新建一个【标准材质球】在面板中,在材质面板中我们【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜色,具体如图示。
3、再次选择调整好的材质球,在面板中来调整一下【索引】数值为调整为最大值【1】,具体如图示。
4、再次新建一个【标准材质球】在面板中,在材质面板中我们【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜色,具体如图示。
5、选择调整好的材质球,在面板中调整一下【索引】数值为调整为最大值【1】,然后选择【粗糙度】调整一下他的【浮点】数值,具体如图示。
6、选择创建好的材质球,然后在材质效果中添加一个【混合】效果,将刚刚调整好的材质效果连接进来,具体如图示。
7、同样的操作,我们再次在材质效果中添加一个【混合】效果,将制作好的材质球进行一个连接到【材质1】和【材质2】通道中,具体如图示。
8、选择混合效果,我们在【着色器】中添加一个【渐变】的效果,调整一下渐变的参数数值,具体如图示。