本篇教程教你如何用3D MAX制作制作场景灯光,通过使用相关工具,掌握灯光的使用,喜欢的一起来学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开场景,【P】透视用户视图,选择【G-几何体】,选择墙面,【右击】-【对象属性】,取消勾选【背面消隐】,单击【确定】。再次勾选【背面消隐】便于观察,具体如图所示。
2.把窗户孤立,【L】切换到左视图,选择【L-灯光】,选择【FStorm】-【对象类型】-【FStormLight】,打矩形灯板,【shift】拖动,【克隆选项】-【实例】复制,【T】切换到顶视图,选择【镜像】-【确定】,移动到合适的位置,具体如图所示。
3.选择【G-几何体】,选择窗帘,【右击】-【对象属性】,取消勾选【投射阴影】,单击【确定】。打开【渲染设置】-【run RT mode】渲染,选择【L-灯光】-【Parameters】-【power】:10,灯光调亮,选择【渲染设置】-【FStorm settings】-【burn value】:-1.0,具体如图所示。
4.单击【pause render】暂停,【F】切换到前视图,重复上述矩形灯板步骤,【E】选择并旋转,照射方向向下,【T】切换到顶视图,移动到合适的位置,【shift】拖动,【克隆选项】-【实例】复制灯板,重复复制灯板步骤,选择全部灯板,再次【实例】复制灯板,移动到合适位置,选择【修改】-【FStormLight】-【temperature】:3800,具体如图所示。
5.再次渲染,选择矩形灯板,选择【修改】-【FStormLight】-【power】: