本篇教程教你如何用3D MAX制作竹编材质调整,通过使用相关工具,掌握材质的使用,喜欢的一起来学习。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【3D MAX】,【M】材质编辑器,选择【几何球体】,画一个球体,【R】选择并缩放,调整【参数】中的【半径】:900mm,具体如图所示。
2.【F】切换到前视图,将摄像机往后拉拽并移动球体至合适位置,【胶片感光度(ISO)】:2000,【快门速度(s^-1)】:30,具体如图所示。
3.打开【Slate材质编辑器】,【右击】-【V-Ray】-【VRayMtl】,【右击】-【将材质指定给选定对象】,选择【渲染】-【渲染设置】-【开始交互渲染(IPR)】,具体如图所示。
4.【T】切换到前视图,将摄像机往后拉拽并移动球体至合适位置,选择【漫反射贴图】-【标准】-【位图】,选择木纹贴图,选择【修改器列表】-【UVW贴图】-【球形】-【长度】/【宽度】/【高度】:900mm,具体如图所示。