本节课讲解【C4D软件 - 朋克音响第二部分】课程的目的;朋克音响制作,课程的重点:音响轮廓制作、元器件、多种混合材质,课程的难点:立体灯光、多通道输出。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、打开【Octane渲染器】打开【实时渲染】功能,在【Octane渲染器】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,创建一个【环境光】,打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,修改【曝光】的数值信息,具体如图示。
2、在灯光面板中,选择【灯光】然后新建一个片光源,放置在合适位置,修改一下【功率】的数值信息。
3、在【材质区】新建【标准材质球】,将【纹理贴图】载入到【节点编辑器面板中】连接到【Specular】通道。
4、继续新建材质球,将准备好的【纹理贴图】载入到【节点编辑器面板中】连接到不同的通道中。
5、选择材质球,在材质面板中我们【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜色,然后调整【索引】数值。
6、新建材质球,将准备好的【纹理贴图】载入到【节点编辑器面板中】连接到不同的通道中,然后修改【UW】的数值信息。