本节课讲解【C4D - 河流特效第三部分 - mash建立场景渲染与合成】课程的目的;学会多通道渲染与合成,课程的重点:材质的建立、分层渲染输出exr、提取通道合成,课程的难点:水体渲染和多通道的准确建立。
学完本课内容后,同学们可以根据下图布置的作业,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1、打开软件,将之前课程制作好的渲染文件利用“插件”导入进来。
2、打开渲染器设置,将“渲染器”指定为【阿诺德】渲染。
3、打开【实时渲染】功能,创建一个【环境光】,打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,修改【曝光】的数值信息,具体如图示。
4、在【材质区】新建【标准材质球】,在【主要】面板中修改材质球的颜色信息。