1.选择“圆柱7”,在属性面板中取消勾选【封顶】,按住【Alt】键点击【模拟】、【布料】、【曲面布料】,【细分数】0,【厚度】0.5cm;同样选择“球体2”,添加【曲面布料】,【细分数】0,【厚度】0.5cm;做出厚度。
2.点击创建【OctaneSky】,【Shift+F8】打开内容浏览器,在【HDR预设】中选择“房间模拟”,加载到【着色器】的文件中,类型选择【浮点】;调整光照,【旋转X】为0.4左右;渲染效果如下。
3.创建【平面】,调整大小和位置,给场景添加一个背景板;打开【Octane设置】,选择【路径追踪】,【最大采样】2000,【GI修剪】1,勾选【自动适应】;镜头选择【Linear】,【伽马】2.2;点击【预设】、【添加新的预设】。
4.【Shift+F8】打开内容浏览器,选择创建螺丝钉模型,在【面】模式下点击【选择】、【填充选择】,【Delete】将选中的面删除,【点】模式下右键【优化】;将螺丝模型移动到合适的位置。
5.创建【漫射】材质球,将其赋给柜体模型;双击打开【节点编辑器】,取消勾选【漫射】,点击【RGB颜色】,连接到【镜面】节点,【索引】1,【浮点】0.2,;将镜面的颜色调整成橙色;效果如下。
6.创建【透明】材质球,将其赋给模型;双击打开【节点编辑器】,点击打开【伪阴影】,点击【传输】,将【R、G、B】数值调整为1;效果如下。
7.【Ctrl+C】、【Ctrl+V】复制橙色材质球,颜色调整成金属色,选择螺旋形状的模型,点击材质球右键【应用】;同样给文字和下面的螺旋模型【应用】材质球。
8.【Ctrl+C】、【Ctrl+V】复制金属材质球,命名“螺丝”,双击打开【节点编辑器】,去掉【镜面】的RGB颜色,勾选【漫射】,【索引】6.1,漫射的颜色调整为黑色;将材质给到螺丝模型。
9.【Ctrl+C】、【Ctrl+V】复制材质球,将【RGB颜色】调整为蓝色;按住【Shift】键加选模型,选择蓝色材质球,右键【应用】;效果如下。
10.【Ctrl+C】、【Ctrl+V】复制材质球,将【RGB颜色】连接到【漫射】,勾选【漫射】,【索引】1.3,将RGB颜色改为红色,把红色材质球给到模型;将图中其他模型赋予材质球;效果如下。