1.按【Ctrl】键拖动复制两个材质球,再创建【混合材质球】,将两个材质球分别添加到材质1和材质2,打开【节点编辑器】,拖入有凹凸感的贴图,分别连接到两个材质球的法线,设置【强度】1.5,将黑白圆点贴图连接到【数值】,效果如下。
2.点击立方体模型后面的材质球,【投射】方式为【立方体】,修改【长度U】、【长度V】30%。
3.同样的方法,通过创建【混合材质球】的方法给其他模型贴图。效果如下图。
4.创建【反射】材质球,将其赋给立方体;点击【节点编辑器】,选择【渐变】和【漫射】通道连接,选择【线性】渐变;选择【变换】节点,【R.Z】90°;设置【粗糙度】0.27,点击【输入】,设置【梯度】的颜色为浅蓝到深蓝的渐变。
5.拖入纹理素材,和材质球的法线连接,【强度】1.5;设置【索引】1.7,【粗糙度】0.3。
6.按【Ctrl】键拖动复制金属材质球,场景【混合】材质;将金属材质和反射材质分别添加到混合材质球中;点击【节点编辑器】,删除【浮点纹理】,拖入纹理贴图,连接到【数值】;选择【图像纹理】,点击【变换】,修改【S.X】为2;将凹凸贴图和金属材质球的【法线】连接。将混合材质赋给立方体。
7.创建【透明】材质球,将其赋给瓶盖模型;双击打开【材质编辑器】,点击【传输】,修改颜色为灰色,设置【粗糙度】0.01;渲染效果如下。
8.隐藏盖子,创建【反射】材质球,点击【漫射】,修改颜色为蓝色,【粗糙度】0.