今天课程的内容是C4D水杯场景渲染第一部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识点OC材质节点的灵活运用于贴图制作、数量操作HDR打光插件、利用PS对海报的后期润色与质感加强。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开软件这里我们使用到的是【C4D R19】的版本,在【设置】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,然后调整【不透明度】的数值,具体如图示。
2.新建【几何体】对象中的【圆柱体】,在面板中我们来调整一下它的【分段数量】,选择模型进行【塌陷】的调整(快捷键:C)使用【缩放】命令调整模型的形状。
3.选择模型,右键鼠标找到【循环切割】效果(快捷键:K-L),在模型上增加新的线条,具体如图示。
4.选择模型,在【面】模式下,选择部分的面进行【缩放】的调整,具体如图示。
5.再次选择模型,在【面】模式下,结合使用【内部挤压、挤压】修改模型的形状。
6.选择模型,在【线】模式下,选择部分的线进行【倒角】的调整,具体如图示。