1、打开【PS】,在瓶身大体制作完成后,制作螺纹结构,【钢笔工具】绘制路径,【画笔工具】选择两边透明的模式,制作螺纹的透感以及高亮层次。
2、发现螺纹部分亮部和暗部比较生硬,建立小的色块,【滤镜】【模糊】【高斯模糊】进行模糊处理,使亮和暗过渡的更好一些,【钢笔工具】勾选出多余部分,转化为选区擦除掉,调整高亮层次,两边用蒙版擦除一些。
3、制作瓶口高光部分,使用智能对象,用了两层图层去丰富光的部分,图层模式分别选择【叠加】和【正常】模式。
4、建立蒙版,因为光的部分不能覆盖螺纹部分,使用【钢笔工具】抠出螺纹部分,转化为选区,填充颜色,继续使用【钢笔工具】将上部漏光部分去除掉,这样高光部分都会落到瓶口部分。
5、制作瓶口结构部分,使用【椭圆选框工具】绘制椭圆,调整圆弧尽量和瓶口对上,【右键】建立工作路径,调整路径节点,使其更符合瓶口,【描边】填充瓶身本身的深色。
6、瓶口小的层次都进行【高斯模糊】,使瓶口边缘没有那么硬朗,对小层次进行保留,使用【钢笔工具】进行瓶口的小层次处理,丰富瓶口边缘。
7、制作边缘反光,利用两层图层,底部 图层图层模式使用【叠加】叠加它的颜色,顶部图层使用白色,整体不会丢色,反光边缘已经超出产品部分,使用路径去除掉,在蒙版里使用【滤镜】【模糊】【高斯模糊】,使产品更融和一些。
8、加强底部亮光小结构,在【画笔工具】画笔预设中设置好画笔,【钢笔工具】绘制路径,在画笔的命令