今天课程的内容是讲解跟随目标移动的动态小蜜蜂-渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
那就开始今天的教程咯。
1.打开摄像机,打开【Octane 实时窗口】,点击【鼠标中键】,将顶视图改为透视视图,打开【光影着色】。
2.打开【Hdir Environment】,点击【Octane 设置】,设置【Max samples】为2000,设置【GI Clamp】为2,勾选【自适应采样】,设置【Gamma】为2.2。
3.使用【旋转工具】旋转到合适的角度,使用【平面】创建一个图形,设置【旋转分段】为1,创建一个【反射材质】,设置【材质类型】为Glossy_光泽度。
4.点击【漫射】设置颜色H:344°、S:41%、V:100%,设置【Float】为0.102,将该材质放置到背景上,按【Ctrl】复制一份材质,点击【漫射】设置颜色H:46°、S:44%、V:100%。
5.将该材质放置到蜜蜂身体上,按【Ctrl】复制一份材