本节课讲解【C4D+OC-温暖系列车渲染】,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【Octane 设置】,选择【核心】,调整渲染的方式为路径追踪,调整最大采样为1000,调整修剪为10,勾选【Adaptive sampling】。
2.点击【渲染】,打开太阳光,选择【Materials】-【Octane Glossy Material】,打开【材质编辑器】,选择【Common】,把【Fake shadows】勾选,创建一个玻璃材质。
3.选择【透视图】,找到窗户的位置,将材质应用到窗户上;选择【Objects】-【Lights】-【Octane Daylight】,创建一个太阳光;再点击太阳的小图标,适当调整【Sun size】的数值。
4.在太阳光的状态下,选择【Camera Imager】,勾选【Enable Camera Imager】,再点击渲染,然后调整画面的整体氛围光泽,适当调整曝光值、高光压缩的数值、滤镜值、伽马值。
5.接着开始调整材质,可以从地板的材质开始调整,【提示】给模型分块后,可以给模型上不同的材质,这样可以让模型看起来更加真实;选择【Materials】-【Octane Glossy Material】,打开【材质编辑器】。
6.选择【Node Editer】,放入准备好的贴图,将贴图连接到对应的参数,调整【Type】为Float,然后把调整好的材质应用到地板上。
7.再同时打开投射和UV变化,把它连接到对应的位置,将UV变化调整为Box,把【摄像机 3】的保护标签删掉,再适当调整相关参数。
8.选择【Color correction】,按住【Alt】拖到贴图和材质的连接上,再根据画面显示适当调整相关数值;然后把【摄像机 3】重命名为text。