本节课讲解【C4D标准渲染器的春天】,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
那我们开始今天的教程吧。
1.新建一个天空,添加一个发光的材质,打开它的【材质编辑器】,勾选【发光】,选择纹理发光,建议不要选择黑色多的纹理,将选择好的纹理材质给天空,再适当调整照明的角度。
2.创建一个材质球,打开它的【材质编辑器】,勾选【反射】,调整【类型】为GGX,再根据画面需要适当调整【粗糙度】、【反射强度】、【高光强度】;再勾选【颜色】,根据需要选择一个白色。